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GIRAFAS EM CARDS

Nesta página, você vai encontrar alguns objetos da coleção Girafamania sobre Cards, que são uma espécie de pequenos cartões, com girafas e ocapis...

Último “censo”: ... peças (02/2007).

Catálogo de Girafas em Jogos: Girafas Jogos Infantis e Jogos Africanos, Girafas Quebra-cabeça, Girafas Baralhos: Tarô, Jogos de Tabuleiro, Jogos Exóticos...

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“Brooke Bond Cards”, série de 50 cards publicados em 1962, by B.Bond. Eles têm descrições detalhadas dos animais no reverso (atrás) de cada card. Tamanho: 1 3/8 × 2 5/8 inches, aproximadamente. A imagem abaixo mostra 6 deles: girafa, orix, impala, lemur, búfalo e ocapi.

Alguns dos 50 cards da série estão ampliados na página correspondente de cada animal: bongo, cachorro-selvagem, chacal, chimpanzé, crocodilo, dassi, elefante, esquilo, gazela de Grant, gazela de Thomson, gnu, gorila, guepardo, Hartebeest, hiena, hipopótamo, javali, kudu, leão, leopardo, Ringed-Tailed Lemur, macaco Patas, macaco Colobus, babuíno, macaco de Sykes, mandril, palanca (antílope Sable), porco-espinho, porco-selvagem, puma, rinoceronte, serval e zebra.

Outros cards da série: Bushy-Tailed Galago, Caracal, Genet, Banded Mongoose, Ratel, Jumping Hare, Rock Hyrax, Fennec Fox, Barbary Sheep, Klipspringer, Aardvark, Giant Pangolin.

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Zoo Animals – Original Trade Cards, publicado por Dryfood Ltd., em 1955. A série compreende 50 cards:

tucano (1), Heron (2), Spider Monkey (3), girafa (4), leopardo (5), Mongoose (6), Wallaby – canguru (7), falcão peregrino (8), Elk (9), ema (10), leão-marinho (11), urso-pardo (12), gorila (13), tigre (14), papagaio-cinza (15), cabra-selvagem (16), camaleão (17), panda-gigante (18), morcego (19), gato-selvagem (20), porco-selvagem (21), Guinea Fowl (22), leão (23), búfalo-africano (24), Grecian Ibex (25), zebra (26), Peacock Pheasant – faisão (27), cacatua (28), Grizzly Bear (29), Pine Marten (30), búfalo-americano (31), abutre – Black Vulture (32), Laughing Jackass (33), pelicano (34), gazela-persa (35), coruja – Eagle Owl (36), elefante (37), orangotango (38), Bush Baby (39), Gecko (40), pinguim (41), águia-chilena (42), rinoceronte (43), chimpanzé (44), Spiny Tree-Porcupine (45), ocapi (46), lobo (47), urso-polar (48), dromedário – Arabian Camel (49) e lince – Bay Lynx (50).

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Dutch Vivo Cards (figurinhas), Match Box Labels – série de 25 animais emitida em 1963.

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Animais do Mundo – Girafa – Original e montado em um quadro especial, este é um cartão de chá emitido em 1964 pela Glengettie Tea... Abaixo, o card com a girafa é o de número 3, de uma série de 25 cards.

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CARTAS – BARALHOS

Acredita-se que o baralho foi inventado pelo pintor francês Jacquemin-Gringonneur, sob encomenda do Rei Carlos VI, da França. Gringonneur desenvolveu as cartas do jogo de forma que representassem as divisões sociais da França através de seus naipes: copas para representar o clero, ouro para a burguesia (formada sobretudo por comerciantes), espadas para os militares e paus para os camponeses. A primeira versão tinha 78 cartas... (José Henrique)

Dizem também que cada rei no baralho representa um grande Rei ou Imperador de nossa História: Espadas (Rei David – Israel), Paus (Alexandre Magno – Grécia/Macedônia), Copas (Carlos Magno – França) e Ouros (Júlio César – Roma).

Jogo de Baralho com 32 Cartas... Veja quebra-cabeça!

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Jogo “Ciclo Vital” – O jogo da Luta pelo Equilíbrio Ecológico. Fabricado por COPAG – Companhia Paulista de Papéis e Artes Gráficas (www.copag.com.br). Um jogo de cartas sobre a luta pela existência, do tipo “quem come quem”... Com fotografias captadas em seu ambiente natural. Documentação gráfica e desenvolvimento científico: Xavier Palaus Soler (Zoológico da Universidade de Munique). Série Passatempo juvenil/adultos. De 2 a 6 pessoas.

Dividem-se as cartas, 7 para cada jogador, deixando o resto sobre a mesa em um maço, vira-se unicamente a primeira carta para iniciar a porção de descartes. O jogo consiste em ficar sem cartas na mão, expondo-as sobre a mesa, sendo o ganhador o primeiro que o conseguir. Na parte inferior de cada carta há um quadro de combinações, no qual aparece um número sobre um círculo negro. Este é o número de referência de cada carta que se repete no ângulo superior esquerdo da mesma.

No quadro de combinações aparecem duas relações de números, a primeira sobre o fundo vermelho, que serve para saber que cartas eliminam a carta em questão; e a segunda relação de números sobre o fundo azul, que indica as que essa carta pode eliminar (comer). Exemplo: a carta nº 12 é eliminada pelas cartas 1 e 30, por sua vez, a carta nº 12 pode eliminar a 45 e 49. Algumas cartas não levam a primeira relação de números sobre o fundo vermelho, já que não podem ser eliminadas por nenhuma outra carta.

Forma de jogar:

O jogador “mão” examinará suas cartas e tentará combiná-las de forma que possa expor ante si, sobre a mesa, um “Ciclo Vital”, isto é, como mínimo uma combinação de 3 cartas relacionadas entre si, porque a primeira elimina a segunda e a segunda elimina a terceira carta, etc... Os “Ciclos Vitais” se expõem em fila horizontal. Pode haver “Ciclos Vitais” de 6 (ou) e mais cartas.

Cada vez que o jogador tiver que jogar, poderá pegar a carta superior do maço ou a carta superior do montão de descartes; mas se tiver interessado por outra carta do montão de descartes, terá que levar todas que estiverem sobre a que ele pegar. Uma vez que o jogador tenha combinado suas cartas tratando de expor “Ciclos Vitais”, se descartará de uma só, que colocará descoberta sobre o montão de descartes. Quando um jogador tiver exposto um “Ciclo Vital” e nos seguintes turnos (vezes) não puder expor outro, poderá expor cada vez uma carta que combine com o seu primeiro “Ciclo Vital” exposto, apoiando-se nessas cartas (veja o desenho).

No momento em que o jogador ficou sem cartas na mão, termina o jogo, e ele é o vencedor. Terá ao seu favor 2 pontos por carta exposta e os demais jogadores terão ao seu favor as cartas expostas e, contra, as cartas que tem na mão, a razão de 2 pontos por cada carta. Cada jogador se encarregará da sua pontuação, para assim saber ao final quem ganhou a partida, a qual pode estar fixada em 20 ou 30 pontos.

Nota: para facilitar as combinações de “Ciclos Vitais”, as cartas números 49 e 50 estão repetidas cada uma três vezes.

Observe que pode parecer raro que um leão não elimine (coma) um corvo, mas a razão é que estas espécies não convivem na mesma zona geográfica; o mesmo sucede com outras espécies representadas nesta jogo. Fone: 279-3246, utilize esse telefone para qualquer consulta sobre o funcionamento de nossos jogos ou sobre vendas. Companhia Paulista de Papéis e Artes Gráficas – Rua Piratininga, 169 – Fone: 270-3411 (PABX) – São Paulo. Telex (011) 32556 – CPPA BR – CGCMF nº 61.153.995/0001-15 – Indústria Brasileira.

Nota: Contribuição de João, Galeria dos Brinquedos, em 22/01/2010. A carta Girafa é a de número 11, a qual é eliminada apenas pela carta de número 1 (leão) e elimina os números 45 (frutas) e 49 (campo).

Imagens “Capa do Jogo Ciclo Vital” e “Regras do Jogo Ciclo Vital” do sítio Motoca:
www.motoca.net = http://retromotoca.wordpress.com/2008/07/05/jogo-ciclo-vital

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LOTEROFILIA – Visite o site de Sylvio Luongo sobre o colecionismo de bilhetes de loteria (www.loterofilia.com.br).

Nota: Veja um bilhete de loteria húngaro!

Bilhete de Loteria emitido em 20/10/2005, Lisboa – Portugal. Loteria Popular (20 anos) 42.ª ord., série 1, valor € 2,00 – “Sabia que? A girafa pode limpar as suas próprias orelhas com a língua”...

Bilhete de Loteria emitido em 6/02/2007, Lisboa – Portugal. Loteria Popular (20 anos) 7.ª ord., série 3, valor € 2,00 – “Animais em Extinção”, girafa-de-angola no Jardim Zoológico de Lisboa...

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Abaixo, 5 bilhetes (tiquetes) de passagem de Metrô (Metro Kaart)... na tela do computador eles são muito parecidos com cartões telefônicos... A última imagem é uma passagem do Metrô da Argentina...

Veja página com cartões telefônicos!

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Última atualização: 18/07/2011.
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DIVERSOS
LISTA DE MATERIAIS