QUEBRA-CABEÇA

Atenção! Nesta brincadeira você clica apenas uma vez de cada!

Para montar o quebra-cabeça do lado direito da tela, escolha um dos quadradinhos e clique uma vez, depois escolha o lugar para onde você quer movimentar e clique.

A desenho que você clicou da primeira vez aparece no lugar que você clicou da segunda vez...

O quebra-cabeça do lado direito da tela tem que ficar igual a imagem do lado esquerdo. Para iniciar o jogo novamente, vá com o mouse até o topo da tela (lado esquerdo) e clique em “Atualizar”.

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QUEBRA-CABEÇA (Puzzle) – MONTAR E DESMONTAR

Podemos dizer que quebra-cabeça é uma questão ou um problema difícil, complicado. Segundo o dicionário da língua portuguesa, Aurélio, quebra-cabeça também é um jogo que consiste em combinar peças baralhadas para formar um todo, geralmente uma figura.

Tanto os quebra-cabeças como os jogos solitários (resta-um, por exemplo) são jogos classificados na categoria de “passatempos”. Na verdade, não se tratam de “jogos” propriamente ditos, na medida em que são diversões solitárias, pois o jogador tem como adversário a si mesmo.

Sua intenção é decifrar um problema que lhe é proposto. Este pode ter somente uma solução, ou múltiplas soluções. No caso do pentaminós, por exemplo, são inúmeras as figuras que podem ser formadas com as 12 peças. O mesmo se dá com o tangram... O certo, porém, é que estes passatempos tem a finalidade de desenvolver o raciocínio, especialmente o raciocínio espacial.

Do lado esquerdo, quebra-cabeça Girafa 2005, da Brinkart (número: 237). Do lado direito, quebra-cabeça girafa com alfabeto, da E.V.A. Mundi (brinquedos pedagógicos para escolas); Av. Teresa Cristina, 255 – Vila Monumento, São Paulo. Telefone: (11) 6163-3510 (http://www.evamundi.com.br/escola.html)

Do lado esquerdo, brinquedo em madeira para montar e desmontar o formato dos animais, encaixando as peças nos espaços. Do lado direito, brinquedo da marca ESTRELA, para montar e desmontar a Arca de Noé.

Números: girafa feita em pedaços de madeira numerados. “Tierpuzzle Giraffe” (90521105) do Correio da Alemanha...

Quebra-cabeça com 800 peças que mostram duas girafas com o pôr do sol ao fundo. Certo dia eu estive em um “Flea Market” e encontrei um jogo que continha numa caixa 10 ou 12 quebra-cabeças... Caro, pois eram vários jogos começando com 500 até 5.000 peças, entre eles o jogo com a imagem das girafas, com 800 peças! Voltei lá umas duas vezes até que consegui fazer um “cambalacho” de trocar o quebra-cabeça, ou seja, achei um avulso e tirei o da girafa... Nota: by Cezar; montado por Katia em 05/09/07.

Outras peças da coleção:

  1. Quebra-cabeça na obra de Paulo Cesar.
  2. Quebra-cabeça MB Puzzle, da série Zoo com 200 peças (42 x 34 cm); numeração na caixa (625 3080 34 Giraffes / Giraffen / Girafes); © 1978 M.B. Intercational - B.V. under Berne and Universal Copyright Conventions, Made in Holland. La conformité du présent produit aux normes françaises obligatoires est garantie par MB France 73370 Le Bourget du Lac France; presente de Christiane.
  3. Dois quebra-cabeça mini puzzle (um montado e outro na caixa), com 54 peças (12,5 x 17,5), by FX Schmid, Made in West Germany – Alemanha Ocidental.
  4. Quebra-cabeça girafa infantil, acompanha mais duas girafas de plástico amarelo com pintas laranja e com 6cm de altura, adquirido no Zoológico de Amsterdã – Holanda (08/00).

História do quebra-cabeça: A origem dos puzzles (quebra-cabeça) se deu em 1760, quando os fabricantes de mapas colaram os mesmos em madeiras, e depois os cortaram em pedaços pequenos.

Isto se tornou um sucesso educacional e desde então os puzzles, também conhecidos na Europa e nos Estados Unidos como “Jigsaws”, onde surgiram em 1900. Em 1908, quando os puzzles de madeira eram cortados individualmente, eram considerados muito caros... Um quebra-cabeça da época com 500 peças custava 5 dólares, aproximadamente.

Durante a grande depressão (1929) os puzzles para adultos eram muito populares, atingindo o pico de venda por volta de 1933, com vendas incríveis: 10 milhões de quebra-cabeças por semana. Nesta época muitos desempregados como arquitetos, carpinteiros e pessoas com habilidades manuais, começaram a cortar quebra-cabeças em casa e alugar ou vendê-los em seus bairros.

Por volta de 1932, começa a ser introduzido o papel cartão para se fazer os puzzles. Desta forma diminuiu-se muito o custo para a fabricação dos quebra-cabeças, tornando-os mais populares.

Após a Segunda Guerra Mundial os quebra-cabeças de madeira entram em um profundo declínio, seu corte tomava muito tempo comparando-se com o papel cartão. Na década de 60, a Springbok introduz reproduções com alta qualidade em motivos de pintores, como por exemplo “Jackson Pollock's Covergence”, conhecido como o mais difícil quebra-cabeça para se montar.

Hoje contamos com quebra-cabeças de até 13.000 peças. Existem puzzles de holografia, circulares, que se enxergam no escuro, etc. Para saber mais, visite o site: Jogos Antigos (http://www.jogos.antigos.nom.br/)

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Última atualização: 25/07/2008.
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